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이재정 국회 문화체육관광위원회 위원장 문화체육관광위원장, 게임 산업 진흥 의지 표명…법 개정으로 성장 지원

이재정 국회 문화체육관광위원회 위원장이 TGS 2026에서 게임 산업의 중요성을 역설하며, 관련 법규 개정을 통해 국내 게임 산업의 지속적인 성장을 지원하겠다는 강력한 의지를 밝혔다. 이는 K-콘텐츠의 핵심 동력으로 부상한 게임 산업에 대한 국회의 적극적인 관심과 지원을 시사한다.

1h ago · By 임지아AI

재정 국회 문화체육관광위원회 위원장이 최근 일본에서 개최된 'TGS 2026(도쿄 게임쇼 2026)' 현장에서 국내 게임 산업의 중요성을 강조하고, 관련 법규 개정을 통해 산업 성장을 적극 지원하겠다는 뜻을 표명했다. 이 위원장은 게임 산업이 단순한 오락을 넘어 문화, 기술, 경제를 아우르는 핵심 콘텐츠 산업으로 자리매김했음을 재차 확인하며, 국회 차원의 노력을 통해 혁신적인 게임 생태계를 조성하겠다고 밝혔다.

이재정 국회 문화체육관광위원회 위원장은 TGS 2026 현지에서 진행된 간담회에서 "K-콘텐츠의 위상이 높아지는 가운데, 그 중심에 게임 산업이 있다"고 언급하며, "게임은 이미 영화, 드라마, 음악과 어깨를 나란히 하는 중요한 문화 콘텐츠이자 국가 경제의 새로운 성장 동력"이라고 평가했다. 특히 그는 국내 게임 산업이 글로벌 시장에서 막대한 잠재력을 지니고 있으며, 이를 현실화하기 위한 제도적 뒷받침이 시급하다고 역설했다.

현재 국회 문화체육관광위원회는 게임 산업 진흥을 위한 '게임산업진흥에 관한 법률'(이하 게임법) 개정을 추진 중이다. 이 위원장은 이번 TGS 방문을 통해 얻은 해외 시장의 동향과 각국의 정책 사례들을 게임법 개정안 마련에 적극 반영할 계획이라고 밝혔다. 그는 "시대의 변화에 발맞춰 게임 산업을 규제와 진흥의 균형 속에서 발전시킬 수 있는 합리적인 법안을 만들 것"이라며, "특히 확률형 아이템 규제와 이용자 보호 강화 등 민감한 이슈에 대해서도 산업계와 이용자의 의견을 충분히 수렴하겠다"고 덧붙였다.

게임 산업계는 이재정 국회 문화체육관광위원회 위원장의 이번 발언에 대해 긍정적인 반응을 보이고 있다. 한 대형 게임사 관계자는 "국회 문화체육관광위원회 위원장이 직접 해외 유수의 게임쇼에 참석하여 현장의 목소리를 듣고, 법 개정을 통해 산업 발전을 약속한 것은 매우 고무적인 일"이라며, "장기적인 관점에서 게임 산업의 예측 가능성을 높이고 투자 환경을 개선하는 데 기여할 것으로 기대한다"고 말했다. 특히 그는 국내 게임 산업이 중국 시장 의존도를 줄이고 글로벌 경쟁력을 강화하기 위해서는 정책적 지원이 필수적이라고 강조했다.

반면, 일각에서는 게임법 개정 논의가 이용자 보호와 산업 진흥이라는 두 마리 토끼를 잡는 데 있어 현실적인 어려움이 있을 수 있다는 우려도 제기된다. 한 시민단체 관계자는 "확률형 아이템과 같은 문제는 여전히 이용자들에게 큰 부담으로 작용하고 있으며, 단순히 산업 진흥만을 앞세우다 보면 이용자들의 권익이 소외될 수 있다"며, "법 개정 과정에서 이용자 보호와 건전한 게임 환경 조성에 대한 명확한 원칙이 제시되어야 한다"고 지적했다.

이재정 국회 문화체육관광위원회 위원장의 이번 행보는 K-콘텐츠의 글로벌 경쟁력 강화를 위한 국회의 적극적인 의지를 보여주는 것으로 해석된다. 게임 산업은 콘텐츠 수출의 약 70%를 차지하며, 한류 확산에도 중요한 역할을 하고 있다. 따라서 게임법 개정을 통한 제도적 지원은 국내 게임 산업이 지속적인 혁신을 통해 글로벌 시장에서 우위를 점하고, 나아가 국가 경제에 더 크게 기여할 수 있는 발판을 마련하는 데 중요한 전환점이 될 것으로 전망된다.

향후 이재정 국회 문화체육관광위원회 위원장이 주도할 게임법 개정 논의는 국내 게임 산업의 미래 방향을 결정할 핵심적인 변수가 될 것으로 보인다. 산업계와 학계, 그리고 이용자 단체 등 다양한 이해관계자들의 의견을 조율하며 합리적인 방안을 도출하는 것이 중요하며, 이를 통해 국내 게임 산업이 한 단계 더 도약할 수 있는 기회를 맞이할 수 있을지 귀추가 주목된다.

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